:: навигация ::

Far Cry

Сюжетная линия игры Far Cry очень проста сначала: Вы - Jack Carver, экс парень из войск специального назначения, который теперь держит собственное небольшое дело в архипелаге Микронезии, переправляя людей между тропическими островами в его лодке. Однако, когда его самый новый клиент (очень привлекательная фотожурналистка по имени Вал) загадочно исчезает после доствки на место, и банда вооруженных наемников затопляет его лодку, Jack должен найти фотографа и обнаружить, кто напал на него и почему. Во время вашего приключения, Вам будет помогать ученый называющийся Doyle, кто даст Вам жизненноважную информацию и намеки о том, как выжить в этом тропическом раю и избежать наемников таинственного доктора Криджера.

Игровая графика - проста. От водных отражений и эффекта затенения пикселей / bump mapping к освещению и моделям персонажа, в игре все столь детализировано, что вызывает неподдельное удивление. И это - не все, потому что CryEngine может сделать гораздо более. Он способен представить огромные без каких -либо промежуточных догрузок экрана и с довольно плавными переходами изнутри к внешней стороне или наоборот. Это означает, что в начале каждого главного уровня Вы только вынуждены ждать начальной загрузки карты. После этого - только безостановочное действие, что - большой плюс для погружения в игровой мир.

Если Вы идете на вершину холма со снайперской винтовкой, Вы можете убить врагов, которые на другой стороне острова. Эта огромная дистанция - также плюс для ощущения игры, потому что Вы можете поразиться, когда вы начинаете уровень и узнаете, что Вы должны достигнуть Центра Связи, который является едва видимым стоя на вершине холма.

"Побочный эффект" огромного размера уровней - нелинейность в, которой Вы можете закончить их, потому что Вы будете всегда иметь больше чем один путь достигнуть ваших целей. Вы хотите достигнуть Центра Коммуникации пешком? Нет проблем, но Вы должны будете сражаться с каждым вражеским патрулем на пути. Вы можете перестрелять из снайперской винтовки их с расстояния, но не будет достаточно много боеприпасов вокруг. Или возможно Вы сможете продвинуться прямо через джунгли и избегать главных дорог. А как о том, чтобы взять джип или багги? Хотя сначала Вы должны будете их найти. И есть, конечно, возможность выполнения нескольких заплывов под водой, чтобы выйти с другой стороны необнаруженным.

По мере игры вы увидите множество путей, чтобы завершить уровень, есть множество карт, в которых можно избежать различных ситуаций. Запустив игру снова и решив переиграть уровень, вы можете найти запасной маршрут о котором, возможно, даже не догадывались. Чтобы помочь Вам ориентироваться в невероятно огромных уровнях, ваше текущее задание будет всегда отмечаться на вашем радаре, так что Вы не будете потеряны. Растительность острова является также выдающейся, с каждым деревом, камнем или кустарником, смотрящимися точно как это должно быть в джунглях (Вы можете даже видеть мох на пальмах). И если Вы погружаетесь в океан, и видите подводные декорации, Вы быстро поймете, что CryTek подошел невероятно близко к выполнению идеи относительно “Рая на Земле”.

Освещение - также главная метка, и помимо факта, что это создает действительно жуткую и зловещую атмосферу в некоторых внутренних уровнях, это также имеет роль относительно геймплея. Например, если Вы стреляете во врага перед дверью и затем сидите и ждете в углу, Вы можете наблюдать тени его коллег, которые прибывают, чтобы исследовать что случилось, так что Вы можете зачистить их более легко. Что является интересным - то, что CryTek улучшили технологию освещения, называющуюся Dot3 Lightmapping, чтобы использовать это в соединении с их технологией Polybump, чтобы создать высоко детализированные модели персонажа. Эти невероятные детали, наряду с красивыми анимациями персонажа и использованием Инверсионной Кинематики дают моделям персонажа великолепный внешний вид и во время несколько внутриигровых междуигровых роликов, Вы также заметите выражения лица и синхронизацию губ также.

Физика - еще более важный аспект геймплея, помимо "довольно эффектного" фактора, что он дает игре. Использование физики никогда не является искусственным или фальшивым и есть бесчисленные возможности для Вас, чтобы использовать это. Вы можете убить всю группу врагов единственным взрывом, или скатить вниз несколько бочек с вершины холма, чтобы сокрушить наемников, которые стоят у подножия. Цепи, которые удерживают висячий мост или контейнер, могут быть расстреляны, чтобы раздавить врагов под ними, плотная растительность будет влиять на повреждения, сделанные пулями, и Вы можете также переехать тех неудачных пешеходов, которые сделали ошибку выйдя, на ваш путь, в то время как Вы управляли транспортное средством через плотные джунгли. Что является интересным - то, что, согласно разработчикам, физика в Far Cry является "по требованию", имея в виду, что физические атрибуты объекта активизируются только когда это необходимо (например, когда деревянная коробка вынесена в воду и нуждается чтобы плавать). Модели персонажа имеют физику rag-doll также, так что они будут падать очень мастерски - особенно если Вы, стреляют в них, когда они на выступе. Как вы может представить себе, их тела будут также плавать в океане, в то время как их кровь будет разливаться повсюду и распространяться по воде.

Есть однако, несколько ситуаций, где физика не применена, точно как она должна быть. Например, враги, которые застрелены на вершине холма, не будут катиться вниз к основанию, но мягко скользить подобно бобслею. Также, после того, как они умирают, из-за ragdoll физики, враги могут остаться в некоторых действительно странных положениях, некоторые подражая бабочке распластавшейся на полу. Не стоит и упоминать тот факт, что деревянная коробка, несмотря на факт, что может быть выброшена в воду взрывом, никогда не може быть разрушена, независимо от того сколько и чем вы в нее стреляете. Ландшафт также неразрушаем (если не несколько частей берегового пляжа), и то же самое для растительности также, но разработчики сказали нам, что они и не будут способны деформироваться, так что это - не кое-что о чем стоит пожаловаться. Однако, когда Вы увидите, что убитый враг скатывается с холма в реку, а затем несется далее вниз по течению, Вы можете невольно воскликнуть - “Вау!! ”.

Но как все мы знаем, технические аспекты - только половина уравнения, с тех пор как геймплей также играет важную роль. С этой точки зрения, Far Cry - маленький парадокс. Будучи шутером от первого лица, классический рецепт “walk-shoot-reload-walk” не изменился очень, но есть некоторые интересные неожиданные изгибы к этому. Относительно оружия, Far Cry - сильно походит Halo. Во-первых, в любое время Вы будете способны нести только общее количество четырех типов оружия, что вынудит Вас, чтобы делать тактические решения относительно того, какое оружие взять с собой, в зависимости от ситуации в которой Вы находитесь. Также, Вы будете должны грабить тела ваших врагов для новых типов оружия и боеприпасов, который Вы обычно будете потреблять в невероятном темпе.

Арсенал в вашем распоряжении - обширный, ранжируется от мачете, оружия Falcon и MP5 пулемета к MP4 Assault Rifle, снайперской винтовке или пусковой установке ракеты (есть также три типа гранат: дымовая, световая граната и осколочная). Некоторое оружие имеет увеличительный прицел, который Вы можете использовать, чтобы изменить масштаб изображения для более близкого взгляда на вашу жертву, в то время как для других Вы должны будете использовать режим “gun point” для лучшей меткости (как например Falcon или бесшумный MP5); при использовании снайперской винтовки Вы можете даже задержать ваше дыхание для еще большей точности. Однако, ваше оружие влияет и на вашу скорость движения также; чем больше оружие, тем медленнее Вы идете, и использование функции увеличения имеет тот же самый эффект.

Здесь также множество транспортных средств что вы можете использовать, чтобы обойти острова (Вы можете всегда идти пешком или плавать, но это может потребовать много времени): багги, джип, тяжелый транспорт, ручной планер (мое личное предпочтение), надувной плот и патрульное судно, оснащенное очень мощным пулеметом (багги и джип также имеет такой). Вы можете также использовать миномет или пулеметные доты, чтобы вынести большое количество врагов сразу и сохранить драгоценные боеприпасы.

Однако, независимо от того, насколько большую огневую мощь Вы имеете, Вы должны всегда быть на высокой тревоге, потому что один прицельный выстрел в Far Cry означает в 99 % случаев Load Checkpoint. Спасающаяся система в Far Cry - не классический quicksave/quickload, но базируется на приставочном стиле контрольных точек, факт который может и не быть к общей симпатии. И не будет, с тех пор как если Вы убиты прежде, чем Вы достигаете следующей точки спасения, Вы должны будете повторить полностью весь район снова и снова (что будет еще более расстраивающими, если Вы умираете от глупой ошибки). И хотя точки спасения разумно дистанцированы одна от другой, но заключительные сражения будут просто Адом, и некоторые игроки не смогут закончить игру без читерства, что - досадно.

И нет ничего более оскорбительного, чем зачистить полностью всю часть джунглей, и только быть застреленным в спину незамеченным врагом, когда Вы были на расстоянии в 5 метров от следующей точки спасения. Чтобы противостоять этим ситуациям, однако, CryTek дал нам бинокль, который - безусловно, самый важный инструмент в игре, с тех пор как он может отметить позицию врагов благодаря специальным чипам в них, используемым доктором Криджером. Поэтому, прежде, чем Вы входите в какое -либо сражение, Вы должны будете разведать район с биноклем, и вычислить так много врагов как Вы сможете, чтобы получить грубую прикидку относительно того, с чем Вы столкнетесь. Хотя, всегда будет один или два из них, кто избежит маркировки вашим биноклем, но это только добавляет напряженности игры, что - хорошая вещь.

И напряженность - умеренное слово, с тех пор как искусственный интеллект в Far Cry невероятно хитер и лукав, с определенными ограничениями, но тем не менее, это - первый раз через многие годы, что поклонники шутера от первого лица получат реальное серьезное испытание. Во-первых, точно так же как игрок, враги в игре полагаются на их чувства (наблюдение и слушание) и даже если они не патрулируют, они всегда наготове исследовать что - нибудь, что они могли бы подумать, что это необычно (Вы можете отвлечь их внимание, бросая камни). Кроме того, они должны видеть Вас прежде, чем они смогут начать стрелять, так что если Вы не видите их, они вероятно не могут видеть и Вас. Так что сокрытие в пышной растительности и использование режима приседания предпочтительно, если Вы не хотите чтобы вашу голову вдруг сдуло. И даже не думайте о входе в игру в Rambo стиле, потому что это не будет работать. Потому что наемники натренированы, чтобы работать вместе, и Вы найдете их главным образом в группах по два, три или более, обычно с командующим, чтобы координировать их и давать им тактические указания.

После того, как они обнаруживают вашу позицию, они будут сначала искать укрытие, а затем попытаются обойти вас с фланга, или вызовут подкрепление, используя радио или сигнальные ракеты. Когда я боролся с некоторыми наемниками в джунглях и чтобы избегать быть обойденным с флангов, я использовал гранату. К сожалению, близлежащий патруль у подножия услышал волнение, загрузилось в джип и прибыло, чтобы помочь их коллегам. Как вы может предположить, если Вы убиваете командующего, другие будут намного более легкими чтобы их вынести, но даже в этом случае, они будут искать укрытие перед отстреливанием и не будут погибать так уж легко. Чтобы помочь нам в наших сражениях, наемники будут всегда кричать то, что они собираются сделать “Гранату! / Обойди его с левого фланга! / В атаку! ”, что - большое подспорье.

И по мере того как Вы прогрессируете далее в игре, Вы столкнетесь с более крепкими и более трудными врагами, от простых пехотинцев к снайперам и элитным наемникам, с полной нательной броней и защитными щитами. Плохие новости - то, что они являются только половиной ваших проблем, потому как Вы также должны будете столкнуться с экспериментами доктора Криджера (называющиеся Trigens …, но я не буду говорить больше, потому что могу испортить неожиданный сюрприз). Что я могу сказать вам, хотя - то, что эти существа могут подскочить приблизительно на 20 метров в воздух с непринужденностью и иметь пугающее проворство, уклоняясь от огня вашего оружия настолько легко, что Вы будете вероятно лысеть прежде, чем Вы закончите игру. Кроме того, некоторые из этих парней невидимы, так что как Вы можете видеть, Far Cry далек от понятия легкой игры. Помогать Вам бороться с этими невидимыми "Хищниками" будет использование пары защитных очков называющихся CryVision, что - комбинация теплового видения и детектора движений. Будьте осторожны, когда Вы используете их, хотя, потому что они работают на батареях, что исчерпываются довольно быстро (но, к счастью, они перезаряжаются через некоторое время).

Но не все так красиво у искусственного интеллекта, потому что это все еще имеет его ограничения. Например, хотя искусственный интеллект врагов является просто реактивным, используя чувства, чтобы определить надлежащий курс действия, они будут не в состоянии замечать ключевые детали окружения. Например, если Вы стреляете в двух наемников, которые стоят перед дверью и садитесь в углу комнаты, другие прибудут и войдут в комнату один за другим, несмотря на груду трупов у входа. Также, если они падают в воду, можно считать, что они уже мертвы, с тех пор как они не способны выплыть на берег, который даже всего в 2 метрах от них. В поединках в джунглях, в некоторых случаях, наемники скроются позади дерева или камня и будут оставаться там, пока Вы не придете и не "поговорите" с ним. Удивительно, с этой точки зрения, что Trigens намного лучше в своей навигации во внутренних уровнях, в которые они могут (и БУДУТ), следовать за Вами повсюду, пока не настигнут вас. Элитные наемники - тоже неплохи и сражения с этими парнями будут очень трудны.

Здесь присутствуют 20 уровней для Вас, чтобы выполнить, суммируя приблизительно 45-50 часов геймплея, что - впечатляет учитывая, что большинство шутеров от первого лица имеет одиночный режим игры, который длится вполовину меньше. И хотя иногда может надоесть выполнение той же самой вещи вроде "выследить-застрелить-выследить" или разочарует спасающаяся система, Far Cry будет всегда удерживать Вас перед вашим монитором с безостановочным действием и потрясающей игровой атмосферой. Иногда Вы будете чувствовать себя подобно в Jurassic Park, или в Doom, или в гонке преследования Джеймса Бонда.

После того как вы закончите одиночный режим игры, Вы можете собрать ваших друзей в LAN или Интернете для состязания многопользовательского режима. Здесь присутствуют 11 карт и три игровых режима: Assault, Free for All и Team Deathmatch. Эти названия являются достаточно наводящими на размышления, так что я не буду входить в какие -либо детали. Обратите внимание однако, что в Assault вы можете выбрать игровой класс и оружие с которым Вы начинаете матч. В отличие от одиночного режима игры однако, выносливость (что диктует, как долго Вы можете оставаться под водой или бежать) исчерпывется намного быстрее, так что это важный аспект во многопользовательском режиме, где придется часто избавляться от вражеских гранат. Частота кадров также очень улучшена, главным образом из-за отсутствия искусственного интеллекта. Карты огромны, с множество транспортных средств и укромных мест для стрельбы. Чтобы предотвратить чрезмерные засады на местах, во многопользовательском режиме все оружие имеет специальную подсветку, что означает что вы можете быть обнаруженными довольно легко, если Вы находитесь на солнечном свете. Однако, с тех пор как UT2004 уже выпущен, многопользовательский режим Far Cry может пройти незамеченным.

В конце концов, трудно сделать окончательный вывод. С одной стороны мы имеем блестящую графику, превосходную физику и лукавый искусственный интеллект, в то время как на другой чаше весов мы имеем несколько дефектов в искусственном интеллекте, спасающаяся система, которая вероятно не будет всеобщей симпатией, и требования системы который могут стать слишком крутыми для некоторых игроков. Однако, Far Cry смог установить новые стандарты в шутерах. Так что поздравления CryTek за разработку первого по-настоящему следующего поколения шутера и мы надеемся увидеть продолжение, что будет лучше оригинала.

Минимальные системные требования для одиночной игры:

  • Процессор: AMD Athlon 1 Ггц или Pentium III 1 Ггц (рекомендуется AMD Athlon XP 2000 / Pentium 4 2 Ггц).
  • Операционная система: Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 и Windows XP.
  • Память: 256 Мб оперативной памяти.
  • Управление: требуется клавиатура и мышь
  • Устройства чтения: 4 Гб свободного места на жестком диске для установки и запуска игры. 4x скоростной DVD или 16x скоростной CDROM для установки игры.
  • Видеосистема: требуется 3D акселератор с поддержкой DirectX® 9.0b и минимум 64 MB видео памяти.
  • Звук: DirectX®-совместимая 16-битная PCI звуковая карта.

Системные требования для сетевой игры:
Минимальные:

  • Процессор: рекомендуется 2 Ггц процессор AMD и выше.
  • Оперативная память: 512 Мб
  • Устройства чтения: 4 Гб свободного места на жестком диске для установки и запуска игры. 8x скоростной DVD или 32x скоростной CDROM для установки игры.
  • Видеосистема: требуется 3D акселератор с поддержкой DirectX® 9.0b и минимум 128 MB видео памяти.
  • Сетевое соединение: доступ к онлайновой службе UBI.com, активное соединение с минимальной задержкой (пингом) и скоростью исходящего потока 64 Кбит/с и выше. Сетевая игра по локальной сети требует активного соединения с сетью по протоколу TCP/IP. Мы рекомендуем соединение посредством кабеля или ADSL с входящим потоком 512 Кбит/с и исходящим потоком 128 Кбит/с.
  • Операционная система: Windows 2000 и Windows XP.

Максимальные:

  • Процессор: рекомендуется 3 Ггц процессор AMD и выше.
  • Оперативная память: 1024 Мб
  • Устройства чтения: 4 Гб свободного места на жестком диске для установки и запуска игры. 8x скоростной DVD или 32x скоростной CDROM для установки игры.
  • Видеосистема: требуется 3D акселератор с поддержкой DirectX® 9.0b и минимум 128 MB видео памяти.
  • Сетевое соединение: мы рекомендуем соединение посредством кабеля или ADSL с входящим потоком 512 Кбит/с и исходящим потоком 128 Кбит/с.
  • Операционная система: Windows 2000 и Windows XP.

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

Скриншот к игре

©2006 Все права защищены.